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链客短视频:区块链 游戏的平台革命将如何颠覆传统市场

发布时间:2019-10-01 01:07 来源:未知 编辑:admin

  2018年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1646.1亿元,同比增长10.5%。用户规模6.26亿人,同比增长2.7%。

  移动游戏资本市场热度大幅降低,投资总金额261.3亿元。通过投资等方式来达到整合资源、共同发展的效果,是各大厂商更长远的战略目标。

  2018年,全球视频游戏行业产生1349亿美元规模的生意,随着每年的强劲增长,该数字预期还会以让人深刻的速度继续增长。它也是全世界最受欢迎的行业之一,全球超过25亿玩家,这个数字代表了世界人口的三分之一,几乎人人都在玩游戏。

  功能游戏步入公众视野,充分挖掘潜在价值,努力提升盈利能力;游戏跨平台障碍将逐步被打破,多端联动提升玩家的游戏黏性;越来越多的游戏厂商开始尝试新的收费模式;区块链游戏仍处于尝试积累之中,“区块链+游戏”应逐渐转化为“游戏+区块链”。

  幸运的是,区块链为全球游戏行业的困境提供了解决方案。游戏货币、道具、化身、游戏输入、甚至整个游戏都可以通过区块链进行传播和获得安全保障。将区块链正确融入在线游戏,它表明玩家可以彼此之间互动,玩家能以前所未有的方式来玩游戏。它还表明,开发者可以通过强调区块链独有的游戏元素来制定新的游戏类型。

  区块链与游戏的结合使得,游戏用户相当于拥有了区块链项目的股份一样,游戏的价值增长跟玩家产生直接关系,用户既是投资者,也是利益分享者。

  既然是游戏,乐趣就是他永恒的话题。所以,可以说大部分人玩网络游戏的目的还是为了获得乐趣。当然,适当的获得一些这个虚拟世界的乐趣是让人心情很愉悦的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是人类所需的一种降压减排的方式。这也是最好的游戏心态。

  在传统的游戏产业里面,玩家在游戏中付费,却不能获得直接利益,游戏价值的增长和玩家的利益也没有直接关系。玩家所拥有的只是虚拟财产的使用权,而非所有权。玩家在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当决定离开时,却不能将本应属于自己的虚拟财产兑换而用于另一款游戏。

  区块链能把传统游戏的游戏币、道具放到链上实现资产化,在区块链的体系里,玩家就是这些游戏资产的真正拥有者。而区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,更不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失。

  区块链游戏仍然处于初期探索的阶段,链客未来的路也还很长,未来我们难以断言,但可以肯定的是,行业需要站在用户角度思考的人。对于链客的表现,我们拭目以待。返回搜狐,查看更多

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